apa keuntungan dan rekayasa perangkat lunak dengan berorientasi objek (BO)?
1. apa keuntungan dan rekayasa perangkat lunak dengan berorientasi objek (BO)?
keuntungan nya ialah kita dapat mengenal program yg berbasis objek
#semoga membantu
2. Apa yang menjadi pembeda antara rancangan perangkat lunak terstruktur denganrancangan perangkat lunak berorientasi objek?
Perancangan Terstruktur adalah aktivitas mentransformasikan suatu h
asil analisis ke dalam suatu perencanaan untuk dapat diimplementasikan (diotomasikan). Perancangan berorientasi objek adalah Suatu teknik atau cara pendekatan baru dalam melihat permasalahan dan sistem (sistem perangkat lunak.
3. Apa yang menjadi pembeda antara rancangan perangkat lunak terstruktur dengan rancangan perangkat lunak berorientasi objek?
Jawaban:
Perancangan Terstruktur adalah aktivitas mentransformasikan suatu hasil analisis ke dalam suatu perencanaan untuk dapat diimplementasikan (diotomasikan). Perancangan berorientasi objek adalah Suatu teknik atau cara pendekatan baru dalam melihat permasalahan dan sistem (sistem perangkat lunak.
Penjelasan:
semoga bermanfaat
#BELAJARBERSAMABRAINLY
4. tugas rekayasa perangkat lunak
Jawaban:
perangkat lunak adalah perangkat yang ada disistem dikomputer
semoga membantuu ngabbb
5. Dalam rekayasa perangkat lunak dikenal dua metode pengembangan, yaitu metode prosedural dan metode berorientasi objek. Perbedaan mendasar antara OOP dan pemrograman terstruktur adalah dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut, sedangkan untuk pemrograman terstruktur, menggunakan prosedur/tata cara yang teratur untuk mengoperasikan data struktur.
Jawaban:
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Terstruktur
Contoh dan Ilustrasi
Penjelasan:
Jawaban:
Pemrograman Terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program. Selain pengertian diatas Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami. Prinsip dari pemrograman terstruktur adalah Jika suatu proses telah sampai pada suatu titik / langkah tertentu , maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya / kembali lagi ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah – langkah untuk proses berulang (Loop).
Penjelasan: maaf klo salah ya..oky..
6. apa itu rekayasa perangkat lunak ?
Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.[1]
rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)[2]
Daftar isi 1 Sejarah2 Di Indonesia3 Subdisiplin4 Referensi SejarahArtikel utama untuk bagian ini adalah: Sejarah rekayasa perangkat lunak
Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak
Di IndonesiaRekayasa Perangkat Lunak Di indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat Sekolah Menengah Kejuruan sampai tingkatan Perguruan Tinggi. Di tingkat SMK, jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan. Rekayasa Perangkat Lunak Di tingkat SMK biasanya mempelajari materi materi seperti Bahasa Pemrograman, Desain Web, Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE, dan sebagainya, tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya.
7. mitos pada rekayasa perangkat lunak ?
Jawaban:
Profesinya agak hidup
Penjelasan:
maaf, kalo slh.
8. pengertian tentang rekayasa perangkat lunak
Pengertian dari Perangkat Lunak sendiri adalah kumpulan beberapa perintah komputer yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya yaitu memproses informasi. sedangkan rekayasa perangkat lunak adalah plikasi ilmu komputer untuk membangun sistem perangkat lunak praktis yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
9. 1. Perancangan proyek perangkat lunak dalam sebuah Perangkat lunak, Sebutkanapa itu scedule, respon time, estimasi perangkat lunak2. Apa yang kamu ketahui tentang UML dan apa fungsinya dalam sebuah Perancanganrekayasa Perangkat lunak.3. Apa Itu rekayasa Perangkat lunak.
1.
schedule (jadwal) merupakan salah satu functional text yang berisi daftar kegiatan, program dan waktu pelaksanaan titik ini bertujuan agar kegiatan yang sudah direncanakan dapat terlaksana dengan baik dan sesuai dengan rencana .
response time adalah lama waktu dibutuhkan setelah user/pengguna mengawali aktivitas input sampai komputer dapat menampilkan hasil respon.
abstrak estimasi perangkat lunak adalah proses yang sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak titik estimasi dilakukan untuk mengontrol dan mengatur efisiensi pada seluruh proses yang dilakukan dalam pengembangan perangkat lunak.
2.
yang dimaksud dengan UML adalah UML merupakan singkatan dari unified modeling language yaitu suatu metode pemodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek atau definisi umum yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, pelajaran dan juga pendokumentasian
3.
rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan manajemen organisasi dan pengembangan perangkat lunak dan manajemen k
ualitas.
10. Berikut adalah beberapa mata kuliah dasar program studi teknik informatika, kecuali . . . *Database dan Sistem Informasi, Artificial Intelligence, dan Robotic Algoritma dan Struktur Data, Kriptografi, dan Teori Komputasi Etika dan Hukum Cyber, Pemrograman Berorientasi Objek, dan Data Mining Rekayasa Perangkat Lunak, Basis Data, dan Logika Informatika Pemrograman Internet, Kalkulus, dan Rekayasa Perangkat Lunak
Jawaban:
Mata kuliah yang tidak termasuk dalam daftar tersebut adalah:
– Kalkulus
11. apa rekayasa perangkat lunak di komputer
Jawaban:
Rekayasa Perangkat Lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.[1]
Rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
Kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
Dapat terus dirawat dan dipelihara (Maintainability)
Dapat mengikuti perkembangan teknologi (Dependability)
Dapat mengikuti keinginan pengguna (Robust)
Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (Usability
12. apa pengertian dari rekayasa perangkat lunak
Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan,pemeliharaan,manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas
rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
semoga membantu 🙂
13. apa itu rekayasa perangkat lunak?
rekayasa perangkat lunak adalah software engineering.Rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
14. Apa yang di maksud rekayasa perangkat lunak
Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak.
Semoga membantu dan bermanfaat bagi semuanya.Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara² pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen, pengembangan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
15. apa rekayasa perangkat lunak di komputer
Jawaban:
Rekayasa perangkat lunak di komputer adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak.
Pembahasan
Perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, ata elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer tersebut dapat berupa program yang akan menjalankan suatu perintah. Contoh perangkat lunak adalah Windows, Ms. Office, Android, Linux, dan lain sebagainya.
Kegunaan perangkat lunak :
Membuat dan mengedit dokumen seperti surat dan laporan.Membuat desain amplop.Menyusun secara otomatis daftar isi dan tabel referensi.Mencetak dokumen yang telah dibuat tersebut.Merubah dokumen yang dibuat sebagai format PDF.
Pelajari lebih lanjutKelebihan dan kekurangan dari perangkat lunak : brainly.co.id/tugas/25376884Fungsi perangkat lunak : brainly.co.id/tugas/13892777Pengertian perangkat lunak : brainly.co.id/tugas/32540931
Detail jawaban
Mapel : TI
Kelas : VII SMP
Materi : Perangkat Lunak Komputer
Kode : 7.11.8
16. apa itu Rekayasa Perangkat Lunak?
rekasaya perangkat lunak (rpl),atau dalam bahasa inggris :sofware engineering atau se) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan,pemeliharaan,manejemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan manejemen kualitas
17. Bagaimana menurut pendapat anda tentang release atau update perangkat lunak dalam rekayasa perangkat lunak ?
Jawaban:
Untuk perbaikan perangkat lunak tersebut
Penjelasan:
Update yang sering didapatkan dari pengembang perangkat lunak. Biasanya dilakukan karena programnya masih ada eror. Dengan begitu bisa lebih baik lagi. Sebuah program terkadang memiliki keamanan yang masih kurang juga sehingga butuh peningkatan. Untuk menjamin itu maka harus ada update perangkat lunak.
18. jelaskan perbedaan antara rekayasa perangkat lunak dengan rekayasa kebutuhan perangkat lunak
Jawaban:
Apa perbedaan perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak?
Jadi perangkat lunak itu dapat berupa program atau prosedur. Perbedaan antara RPL dengan ilmu komputer adalah intinya imu komputer berhubungan dengan teori dan metode yang mendasari sistem komputer dan perangkat lunak, sedangkan RPL berhubungan dengan praktek dalam memproduksi perangkat lunak.
Jawaban:
Jadi perangkat lunak itu dapat berupa program atau prosedur. Perbedaan antara RPL dengan ilmu komputer adalah intinya imu komputer berhubungan dengan teori dan metode yang mendasari sistem komputer dan perangkat lunak, sedangkan RPL berhubungan dengan praktek dalam memproduksi perangkat lunak.
Penjelasan:
maaf klo salah
19. Contoh Rekayasa perangkat lunak
contohya rekayasa perangkat lunak sistem dan rekayasa perangkat lunak aplikasi